日替わり画面対応
特に困ることも無かったので放置していたのですが日付が変わった際の表示をパスすることにしました
PEEKCOLORで状況判断
色々手直ししてきたので周回安定度はマシになってきたのですが、どうにも戦闘MAP上での挙動で予想 ...
周回終了時の処理(失敗)
敵の司令部を占領したり敵を全滅させたりして戦役終了後にホーム画面まで戻る過程で最後のドロップが ...
0-2周回 戦闘自動終了化
8-1nのZasラン最強と聞いて倉庫から人形引っ張り出して準備したのに、シナリオさぼってたせい ...
画面遷移のコントロール
なんか使うつもりはないけど拾い損なってる人形はムキになってしまいますよね、泣きながらピノキオ回 ...
周回マクロの修正(修復処理)
他のゲームにかまけている間、イベントやらなんやらの新規人形拾いは細々と続けていました
事務連絡
年末に連絡頂いた方へ
なんとなくフォーム記載のメルアドが誤記っぽいのですが返信届いて ...
長時間運転したときの課題(と対策)
先日のアップデートを機にこまごまとした動作を見直したのでまとまった回数運転して様子を見ました
NOX_ADBで裏マクロ by UWSC
いわゆる「裏マクロ」、フォーカスの乗っていない窓(NOX)目掛けてマウス操作的なコマンドを送り ...
座標系の話(解決編)
引くほどの話題では無かったのですが絶望感を共有して欲しいという弱い心が出て記事を分割してしまい ...