編成を考える(その1)
いわゆる貧乏系の周回を行うのであればアタッカーの組み替えに対応する必要があります
今回 ...
強化/分解を考える(強化編)
周回を廻しきる事だけ考えるなら低レア/高レアの分解を実装すれば倉庫のパンクは防止出来ます
強化/分解を考える(分解編:高レア)
周知の通り低レアを自動分解任せで処理していってもいずれ星3以上の人形が積みあがれば倉庫はパンク ...
強化/分解を考える(分解編:低レア)
強化と分解を比べると分解の方が楽に見えます、自動選択選べば対象になる人形を一括して選択してくれ ...
支援帰還を考える
支援帰還の対応は非常に簡単です
適当にクリック入れて再出撃ダイアログを表示させたら再出 ...
周回を考える
アレをナニするために必要な個々の動作についてはある程度目途がつきました
全体の動作につ ...
ドラッグ系の操作
マウスで言えばドラッグ、タブレット的にはスワイプと言われる動作は結構鬼門でした
NOX ...
CHKIMGXで画像検索
Win10環境でUWSCを使った裏マクロに欠かせないもう一本の柱がCHKIMGXです(理由は前 ...
NOX_ADBで裏マクロ by UWSC
いわゆる「裏マクロ」、フォーカスの乗っていない窓(NOX)目掛けてマウス操作的なコマンドを送り ...
座標系の話(解決編)
引くほどの話題では無かったのですが絶望感を共有して欲しいという弱い心が出て記事を分割してしまい ...